通过Boolang语言执行shellcode的利用分析
0x00 前言
在之前的文章《SILENTTRINITY利用分析》学习了C#利用IronPython引擎从内存加载payload的方法,我在byt3bl33d3r的GitHub上又看到了利用Boolang语言执行shellcode的代码,于是对这项技术做了研究。
本文将要介绍Boolang语言的特点和用法,分析通过Boolang语言执行shellcode的优点,给出防御检测的建议。
0x01 简介
本文将要介绍以下内容:
- Boolang语言简介
- Boolang语言的用法
- 通过Boolang语言执行shellcode的实现代码
- 利用分析
- 防御检测
0x02 Boolang语言简介
学习资料:
https://github.com/boo-lang/boo
Boolang是面向对象的语言,结合了Python的语法,Ruby的功能以及C#的速度和安全性
具有如下特点:
- 语法非常接近Python,使用友好
- 静态类型,相比动态类型的Python,更加安全
- 可以扩充编译器,能够在.NET Framework或Mono上运行
- 代码开源
0x03 Boolang语言的用法
首先需要下载编译后的Boolang文件,地址如下:
https://github.com/boo-lang/boo/releases
文件中包括以下三个可执行程序:
- booi.exe,用作执行脚本
- booish.exe,实时编译程序,便于测试代码
- booc.exe,用作编译脚本
具体用法如下:
1.使用booi.exe执行Boolang脚本
test.boo的内容如下:
print "Hello, World!"
命令如下:
booi.exe test.boo
结果如下图
2.使用booish.exe实时编译
启动booish.exe,在命令行输入如下代码:
print "Hello, World!"
结果如下图
3.使用booc.exe编译Boolang脚本
test.boo的内容如下:
print "Hello, World!"
命令如下:
enter code here
booc -output:test.exe test.boo
生成文件test.exe
4.使用booc.exe编译Boolang脚本(使用Boo.Lang.Compiler API)
test.boo的内容如下:
import Boo.Lang.Compiler
import Boo.Lang.Compiler.IO
import Boo.Lang.Compiler.Pipelines
compiler = BooCompiler()
compiler.Parameters.Input.Add(StringInput("<script>", "print('Hello!')"))
compiler.Parameters.Pipeline = Run()
compiler.Run()
命令如下:
booc -output:test.exe test.boo
生成文件test.exe
5.使用c#调用Boolang脚本
参考资料:
https://github.com/boo-lang/boo/wiki/Scripting-with-the-Boo.Lang.Compiler-API
script.boo的内容如下:
static def stringManip(item as string): //static lets us invoke this method without needing to instanize a class.
return "'${item}'? What the hell are you talking about?"
runBoo.cs的内容如下:
using System;
using System.Text;
using System.Reflection;
using Boo.Lang.Compiler;
using Boo.Lang.Compiler.IO;
using Boo.Lang.Compiler.Pipelines;
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
BooCompiler compiler = new BooCompiler();
compiler.Parameters.Input.Add(new FileInput("script.boo"));
compiler.Parameters.Pipeline = new CompileToMemory();
compiler.Parameters.Ducky = true;
CompilerContext context = compiler.Run();
//Note that the following code might throw an error if the Boo script had bugs.
//Poke context.Errors to make sure.
if (context.GeneratedAssembly != null)
{
Type scriptModule = context.GeneratedAssembly.GetType("ScriptModule");
MethodInfo stringManip = scriptModule.GetMethod("stringManip");
string output = (string)stringManip.Invoke(null, new object[] { "Tag" } );
Console.WriteLine(output);
}
else
{
foreach (CompilerError error in context.Errors)
Console.WriteLine(error);
}
}
}
}
使用csc.exe编译runBoo.cs,命令如下:
C:\Windows\Microsoft.NET\Framework64\v4.0.30319\csc.exe /r:Boo.Lang.dll,Boo.Lang.Compiler.dll,Boo.Lang.Parser.dll /t:exe runBoo.cs
生成文件runBoo.exe,调用script.boo的命令如下:
runBoo.exe script.boo
结果如下图
注:
runBoo.exe的同级目录下需要存在以下三个dll:
- Boo.Lang.dll
- Boo.Lang.Compiler.dll
- Boo.Lang.Parser.dll
这种方法的优点是能将Boolang脚本编译到内存中并运行,对应到上面的示例,runBoo.exe在内存中对script.boo进行编译并运行
0x04 通过Boolang语言执行shellcode的实现代码
代码来自https://github.com/byt3bl33d3r/OffensiveDLR/
1.使用c#调用Boolang脚本
需要使用以下两个代码文件:
(1)runBoo.cs
代码地址:
https://github.com/byt3bl33d3r/OffensiveDLR/blob/master/runBoo.cs
同0x04-5中的runBoo.cs结构基本相同
在数组中分别保存了32位和64位的shellcode
命令行第1个参数作为传入的Boolang脚本文件
命令行第2个参数作为注入shellcode的方法
(2)shellcode.boo
代码地址:
https://github.com/byt3bl33d3r/OffensiveDLR/blob/master/shellcode.boo
Boolang脚本,支持以下三种注入方法:
- InjectQueueUserAPC,通过QueueUserAPC注入explorer.exe进程
- InjectSelf,通过CreateThread注入当前进程
- InjectRemote,通过CreateRemoteThread注入explorer.exe进程
具体用法如下:
(1)使用csc.exe编译runBoo.cs
命令如下:
C:\Windows\Microsoft.NET\Framework64\v4.0.30319\csc.exe /r:Boo.Lang.Compiler.dll,Boo.Lang.dll,Boo.Lang.Parser.dll /t:exe runBoo.cs
生成文件runBoo.exe
(2)测试功能
可用命令如下:
- runBoo.exe shellcode.boo InjectQueueUserAPC
- runBoo.exe shellcode.boo InjectSelf
- runBoo.exe shellcode.boo InjectRemote
注:
runBoo.exe的同级目录下需要存在以下三个dll:
- Boo.Lang.dll
- Boo.Lang.Compiler.dll
- Boo.Lang.Parser.dll
解决方法1:
使用ILMerge
参考资料:
https://github.com/boo-lang/boo/wiki/Merge-Boo.Lang.dll-into-your-exe-or-dll
2.使用Powershell调用Boolang脚本
需要使用以下两个代码文件:
(1)Invoke-JumpScare.ps1
代码地址:
https://github.com/byt3bl33d3r/OffensiveDLR/blob/master/Invoke-JumpScare.ps1
功能同runBoo.cs,但是通过反射加载所需的三个dll(Boo.Lang.dll,Boo.Lang.Compiler.dll,Boo.Lang.Parser.dll),同级目录下不再需要这三个dll文件
不需要使用csc.exe进行编译,不会产生中间文件
注:
可以将Boolang脚本的内容保存在变量中,这样不需要额外的Boolang脚本,所有的功能只需要一个Powershell文件即可
(2)shellcode.boo
代码地址:
https://github.com/byt3bl33d3r/OffensiveDLR/blob/master/shellcode.boo
内容同上
实际测试如下图
0x05 利用分析
对于byt3bl33d3r开源的代码,相比于开源的Boolang代码,添加了以下功能:
- 支持Powershell调用,省去使用csc.exe编译的步骤,Boolang脚本是动态编译和即时执行的,使用反射加载所需的三个dll,不需要依赖三个dll
- 添加执行shellcode的功能
这种利用方法有如下优点:
使用Boolang语言执行shellcode,启动代码(Powershell脚本)不包括恶意的功能,payload可保存在另一个脚本文件中
简单理解:
通过Boolang语言开发了一个Powershell格式的脚本解释器,能在内存中动态加载另一脚本文件中的代码
0x06 防御检测
在之前的文章《渗透技巧——Use AutoIt script to create a keylogger》曾介绍过类似的方法,通过脚本解释器启动另一脚本文件中的代码,所以防御检测的方法类似
结合利用方法,我们在检测的时候通常会遇见以下情况:启动程序和payload分离,在静态检测上存在困难
但是这个技术无法绕过对程序行为的检测,所以可以通过检测进程行为的方式进行防御
0x07 小结
本文介绍了Boolang语言的特点和用法,结合byt3bl33d3r开源的代码,分析通过Boolang语言执行shellcode的优点,给出防御检测的建议