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通过Boolang语言执行shellcode的利用分析

0x00 前言


在之前的文章《SILENTTRINITY利用分析》学习了C#利用IronPython引擎从内存加载payload的方法,我在byt3bl33d3r的GitHub上又看到了利用Boolang语言执行shellcode的代码,于是对这项技术做了研究。

本文将要介绍Boolang语言的特点和用法,分析通过Boolang语言执行shellcode的优点,给出防御检测的建议。

0x01 简介


本文将要介绍以下内容:

  • Boolang语言简介
  • Boolang语言的用法
  • 通过Boolang语言执行shellcode的实现代码
  • 利用分析
  • 防御检测

0x02 Boolang语言简介


学习资料:

https://github.com/boo-lang/boo

Boolang是面向对象的语言,结合了Python的语法,Ruby的功能以及C#的速度和安全性

具有如下特点:

  • 语法非常接近Python,使用友好
  • 静态类型,相比动态类型的Python,更加安全
  • 可以扩充编译器,能够在.NET Framework或Mono上运行
  • 代码开源

0x03 Boolang语言的用法


首先需要下载编译后的Boolang文件,地址如下:

https://github.com/boo-lang/boo/releases

文件中包括以下三个可执行程序:

  1. booi.exe,用作执行脚本
  2. booish.exe,实时编译程序,便于测试代码
  3. booc.exe,用作编译脚本

具体用法如下:

1.使用booi.exe执行Boolang脚本

test.boo的内容如下:

print "Hello, World!"

命令如下:

booi.exe test.boo

结果如下图

Alt text

2.使用booish.exe实时编译

启动booish.exe,在命令行输入如下代码:

print "Hello, World!"

结果如下图

Alt text

3.使用booc.exe编译Boolang脚本

test.boo的内容如下:

print "Hello, World!"

命令如下:

enter code herebooc -output:test.exe test.boo

生成文件test.exe

4.使用booc.exe编译Boolang脚本(使用Boo.Lang.Compiler API)

test.boo的内容如下:

import Boo.Lang.Compiler
import Boo.Lang.Compiler.IO
import Boo.Lang.Compiler.Pipelines

compiler = BooCompiler()
compiler.Parameters.Input.Add(StringInput("<script>", "print('Hello!')"))
compiler.Parameters.Pipeline = Run()

compiler.Run()

命令如下:

booc -output:test.exe test.boo

生成文件test.exe

5.使用c#调用Boolang脚本

参考资料:

https://github.com/boo-lang/boo/wiki/Scripting-with-the-Boo.Lang.Compiler-API

script.boo的内容如下:

static def stringManip(item as string): //static lets us invoke this method without needing to instanize a class.
	return "'${item}'? What the hell are you talking about?"

runBoo.cs的内容如下:

using System;
using System.Text;
using System.Reflection;

using Boo.Lang.Compiler;
using Boo.Lang.Compiler.IO;
using Boo.Lang.Compiler.Pipelines;
namespace ConsoleApplication1
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            BooCompiler compiler = new BooCompiler();
            compiler.Parameters.Input.Add(new FileInput("script.boo"));
            compiler.Parameters.Pipeline = new CompileToMemory();
            compiler.Parameters.Ducky = true;

            CompilerContext context = compiler.Run();
            //Note that the following code might throw an error if the Boo script had bugs.
            //Poke context.Errors to make sure.
            if (context.GeneratedAssembly != null)
            {
                Type scriptModule = context.GeneratedAssembly.GetType("ScriptModule");
                MethodInfo stringManip = scriptModule.GetMethod("stringManip");
                string output = (string)stringManip.Invoke(null, new object[] { "Tag" } );
                Console.WriteLine(output);
            }
            else
            {
                foreach (CompilerError error in context.Errors)
                    Console.WriteLine(error);
            }
        }
    }
}

使用csc.exe编译runBoo.cs,命令如下:

C:\Windows\Microsoft.NET\Framework64\v4.0.30319\csc.exe /r:Boo.Lang.dll,Boo.Lang.Compiler.dll,Boo.Lang.Parser.dll /t:exe runBoo.cs

生成文件runBoo.exe,调用script.boo的命令如下:

runBoo.exe script.boo

结果如下图

Alt text

注:

runBoo.exe的同级目录下需要存在以下三个dll:

  • Boo.Lang.dll
  • Boo.Lang.Compiler.dll
  • Boo.Lang.Parser.dll

这种方法的优点是能将Boolang脚本编译到内存中并运行,对应到上面的示例,runBoo.exe在内存中对script.boo进行编译并运行

0x04 通过Boolang语言执行shellcode的实现代码


代码来自https://github.com/byt3bl33d3r/OffensiveDLR/

1.使用c#调用Boolang脚本

需要使用以下两个代码文件:

(1)runBoo.cs

代码地址:

https://github.com/byt3bl33d3r/OffensiveDLR/blob/master/runBoo.cs

同0x04-5中的runBoo.cs结构基本相同

在数组中分别保存了32位和64位的shellcode

命令行第1个参数作为传入的Boolang脚本文件

命令行第2个参数作为注入shellcode的方法

(2)shellcode.boo

代码地址:

https://github.com/byt3bl33d3r/OffensiveDLR/blob/master/shellcode.boo

Boolang脚本,支持以下三种注入方法:

  • InjectQueueUserAPC,通过QueueUserAPC注入explorer.exe进程
  • InjectSelf,通过CreateThread注入当前进程
  • InjectRemote,通过CreateRemoteThread注入explorer.exe进程

具体用法如下:

(1)使用csc.exe编译runBoo.cs

命令如下:

C:\Windows\Microsoft.NET\Framework64\v4.0.30319\csc.exe /r:Boo.Lang.Compiler.dll,Boo.Lang.dll,Boo.Lang.Parser.dll /t:exe runBoo.cs

生成文件runBoo.exe

(2)测试功能

可用命令如下:

  1. runBoo.exe shellcode.boo InjectQueueUserAPC
  2. runBoo.exe shellcode.boo InjectSelf
  3. runBoo.exe shellcode.boo InjectRemote

注:

runBoo.exe的同级目录下需要存在以下三个dll:

  • Boo.Lang.dll
  • Boo.Lang.Compiler.dll
  • Boo.Lang.Parser.dll

解决方法1:

使用ILMerge

参考资料:

https://github.com/boo-lang/boo/wiki/Merge-Boo.Lang.dll-into-your-exe-or-dll

2.使用Powershell调用Boolang脚本

需要使用以下两个代码文件:

(1)Invoke-JumpScare.ps1

代码地址:

https://github.com/byt3bl33d3r/OffensiveDLR/blob/master/Invoke-JumpScare.ps1

功能同runBoo.cs,但是通过反射加载所需的三个dll(Boo.Lang.dll,Boo.Lang.Compiler.dll,Boo.Lang.Parser.dll),同级目录下不再需要这三个dll文件

不需要使用csc.exe进行编译,不会产生中间文件

注:

可以将Boolang脚本的内容保存在变量中,这样不需要额外的Boolang脚本,所有的功能只需要一个Powershell文件即可

(2)shellcode.boo

代码地址:

https://github.com/byt3bl33d3r/OffensiveDLR/blob/master/shellcode.boo

内容同上

实际测试如下图

Alt text

0x05 利用分析


对于byt3bl33d3r开源的代码,相比于开源的Boolang代码,添加了以下功能:

  • 支持Powershell调用,省去使用csc.exe编译的步骤,Boolang脚本是动态编译和即时执行的,使用反射加载所需的三个dll,不需要依赖三个dll
  • 添加执行shellcode的功能

这种利用方法有如下优点:

使用Boolang语言执行shellcode,启动代码(Powershell脚本)不包括恶意的功能,payload可保存在另一个脚本文件中

简单理解:

通过Boolang语言开发了一个Powershell格式的脚本解释器,能在内存中动态加载另一脚本文件中的代码

0x06 防御检测


在之前的文章《渗透技巧——Use AutoIt script to create a keylogger》曾介绍过类似的方法,通过脚本解释器启动另一脚本文件中的代码,所以防御检测的方法类似

结合利用方法,我们在检测的时候通常会遇见以下情况:启动程序和payload分离,在静态检测上存在困难

但是这个技术无法绕过对程序行为的检测,所以可以通过检测进程行为的方式进行防御

0x07 小结


本文介绍了Boolang语言的特点和用法,结合byt3bl33d3r开源的代码,分析通过Boolang语言执行shellcode的优点,给出防御检测的建议


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